Modelo Danna R96

maya
substance
zbrush

Diseño de personaje original inspirado en la juego Detroit: Become Human, explorando la dualidad entre lo orgánico y lo mecánico como concepto visual central. El busto fue esculpido en ZBrush y se hizo un texturizado en Substance Painter. Renderizado en Arnold con iluminación dramática fría.

Final Presentation (Arnold Render)
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Facial Expression Sheet
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Animation
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