Diseño original de nave espacial futurista con una silueta asimétrica poco convencional. El modelado fue construido íntegramente en Blender con técnicas de hard surface, priorizando geometría limpia con bevel controlado. El texturizado fue realizado en Substance Painter bajo pipeline PBR, con capas de pintura azul metálica, scratches lineales, desgaste en bordes, diferenciación sutil de paneles y acentos dorados. Renderizado en Cycles con iluminación de estudio.
Final Presentation (Cycles Render)
Asset Texturing & Details
Animation
