Torre Antigua Olvidada

blender

Escenario de diseño original inspirado en castillos medievales en ruinas, construido y texturizado íntegramente en Blender. La escena presenta una torre de piedra antigua sobre una formación rocosa rodeada de agua, donde la vegetación —árboles, musgo y enredaderas— cubre progresivamente la estructura, generando una narrativa visual de abandono y paso del tiempo. Todo el texturizado fue resuelto con nodos procedurales, construyendo materiales de piedra erosionada, madera envejecida, musgo con distribución geométrica y agua con desplazamiento procedural. Como recurso técnico y artístico principal se aplicó profundidad de campo para simular óptica fotográfica real, concentrando el foco en la torre. Renderizado en Cycles con neblina ambiental y partículas de luz flotantes.

Final Presentation (Cycles Render)
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Clay View & Objects View
Diego Rojas Vargas Clay 779x1024
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