Recreación en 3D de Metabee de la serie Medabots, desarrollada como estudio de modelado hard surface en Blender. El modelo fue construido con geometría limpia y segmentación modular, respetando las proporciones y silueta características del personaje original, con detalle llevado hasta las articulaciones internas y paneles de superficie. El texturizado fue realizado íntegramente con nodos procedurales. Renderizado en Arnold con iluminación dramática sobre fondo negro, presentado en poses que destacan la silueta y la calidad material del personaje.
